具体可参考:输入 - Unity 手册

1、键盘输入

       
     void Update()
    {
        //蓄力Demo
        //按下
        //按下中
        //弹起
        //只有在第一次按下的那一帧有效
        if (Input.GetKeyDown(AttackKeyName))
        {
            Debug.Log("开始蓄力");
            attackValue = 0;
        }
        if (Input.GetKey(AttackKeyName))
        {
            Debug.Log("蓄力中");
            attackValue += Time.deltaTime;//随着时间的增加增加攻击
        }
        if (Input.GetKeyUp(AttackKeyName))
        {
            Debug.Log("发动攻击:"+ attackValue);
        }

    }

注:AttackKeyName为string类型,当我们在键盘按上指定的键位之后将触发Input.GetKeyDown()(刚按下按键时)返回true,Input.GetKey(AttackKeyName)(持续按下时)返回true,Input.GetKeyUp()(松开时)返回true,而在这段代码中则是当玩家按下指定按键时积攒攻击力attackValue而在松开后打出攻击,KeyCode中包含所有的按键

2、鼠标输入


        //0: 左键  1: 右键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            print("左键按下");
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        { 
            print("左键持续按下中");
        }
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            print("左键弹起");
        }
        //鼠标位置
        //并不是游戏中的位置

注:在鼠标输入中:0为左键 1为右键,Input.GetMouseButtonDown()为刚按下时,Input.GetMouseButton()为按下时,Input.GetMouseButtonUp()为松开按键时

4、InputManager


        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Translate(new Vector3(h, v)*0.02f);

        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        print(wheel);

注:Input Manager的预设路径Edit → Project Settings → Input Manager ,预设Horizontal、Vertical、Fire1等轴。通过Input.GetAxis()获取对应的预设值分别对应--水平(左右ad)、竖直(前后ws)、开火键(鼠标左),使用该函数返回一个-1~1的float类型的数值

(哈哈,第一次发个人博客水一下)