关于Unity的一些小笔记

关于Unity的一些小笔记

1、如果从外部导入HDRP项目时出现贴图发紫的情况 Window → Package Manager,安装 High Definition RP(HDRP包) 下载完成后会弹出一个框,将所有的可以点的 fix 点了 最后重启

ProBuilder

ProBuilder

一、Prefab简介 ProBuilder 是 Unity 官方出品的一款内置于编辑器的三维建模工具,它将基础的建模功能直接集成到了 Unity 开发环境中。它的核心价值在于让开发者无需离开 Unity 引擎,就能直接在场景中创建、编辑和纹理化自定义几何体。 二、ProBuilder 的核心功能与用

HDRP材质基础

HDRP材质基础

引入:HDRP 是 High Definition Render Pipeline

Prefab基础

Prefab基础

一、Prefab简介 简单来说Prefab就是可重复使用、可批量管理、可动态生成的游戏物体模板'/ 二、Prefab的创建 直接将场景中的物题拖入Project中即可创建原始预制体; 如果是再将场景中的预制体再拖入Preject则是出现选择创建原始预制体(Original Prefab)或者创建预制

Unity场景界面右上方的菜单栏的作用

Unity场景界面右上方的菜单栏的作用

一、显示界面 1.Shaded 处于该模式下时将显示场景下最终显示结果 2.Wireframe

Unity项目中的文件分类

Unity项目中的文件分类

1.Assets unity项目中最重要的文件夹,保存着当前项目中的所有资源。 拓展文件夹: Eiditor:所有在此文件下的脚本或文件夹都不会在运行期间被编译,脚本可引用 using UnityEditor; ,使用编辑器专属API(自定义菜单栏、Inspector面板、编辑器窗口、批量导出工具)

Unity输入系统

Unity输入系统